Nvidia Geforce 310 (GT218) - Low-End-Grafikkarte mit schwacher Leistung
Manchmal fragt man sich, was in den Köpfen der Marketingstrategen der Grafikchiphersteller Nvidia und AMD/ATI vorgeht. Denn wer glaubt, dass die Geforce 310 eine Neuentwicklung bzw. eine neue leistungsfähige Grafikkarte ist, der irrt sich deutlich. Wir gehen momentan auf das Ende des Jahres 2009 zu und die aktuellen High-End-Grafikchips heißen Nvidia Geforce GTX bzw. AMD Radeon HD 58xx. In der soliden und günstigeren Mittelklasse hat der Anwender die Wahl zwischen einer Geforce GTS bzw. einer AMD Radeon HD 5770. Diese Modelle sind die wichtigsten Orientierungspunkte beim Kauf einer neuen Spielegrafikkarte, denn die Einsteigergrafikkarten wie beispielsweise eine Geforce G210 fallen in Punkto Leistungsfähigkeit weit ab und sind für aktuelle Spiele nahezu unbrauchbar.
Ende November 2009 präsentiert Nvidia ein neues Modell namens Geforce 310, welche gar keine Neuentwicklung ist. Sie basiert nämlich auf demselben Grafikchip GT218 wie die soeben erwähnte Geforce G210. Auch die Taktraten für den Grafikchip (598 Mhz Chip, 1402 MHz Shader), die mageren 16 Streamprozessoren und die 512 MB über ein 64 Bit dünnes Speicherinterface angebundenen 512 MB Grafikspeicher sind identisch. Nvidia präsentiert im Prinzip ein bereits veraltetes und sich im Einsatz befindliches Modell. Doch die Krönung in Sachen Käufertäuschung findet man beim Grafikspeicher. Um Kosten zu sparen wurde kein DDR3, sondern DDR2 Speicher verbaut, so dass die Speichertaktraten von effektiven 1580 MHz DDR bei der Geforce G 210 auf 1000 MHz DDR reduziert. Die ohnehin kaum vorhandene Leistungsfähigkeit wurde nochmals gedrosselt.

Geforce 310 - wenig Leistung, dafür eine Low-Profile-Grafikkarte und geringe Leistungsaufnahme
Letztendlich kann man zusammenfassend sagen: Finger weg, wenn man nach einer Grafikkarte zum Spielen sucht. Auch einfache 3D-Spiele werden die Geforce 310 überstrapazieren, so dass man als Anwender keine Freude an dieser Grafikkarte haben wird. Positiv zu erwähnen ist, dass es sich bei der Geforce 310 um eine Low-Profile-Grafikkarte handelt und sich diese (auch aufgrund des geringen Stromverbrauchs) hervorragend für Multimedia-PCs eignet (bsp. Wohnzimmer-PC). Sicherlich ist die Geforce 310 auch gut für Arbeitsplatz-PCs zu gebrauchen.
Eine kleine (lustige) Anmerkung der PC-Erfahrung-Redaktion an die Grafikkarten-Veteranen unter uns: ist der Produktname der Geforce 310 bewusst so gewählt worden und befinden wir uns auf den Weg "Back to the roots"? Schließlich war die Geforce 256 der erste Grafikchip der Geforce-Serie. Das war 1999!
| Hersteller | Nvidia | Nvidia | Nvidia | Nvidia | Nvidia | ATI | ATI | ATI |
| Grafikchip | Geforce 310 | Geforce G 210 | Geforce 9600 GT | Geforce GTX 285 | Geforce GTX 260 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 5870 |
| Codename | GT218 | GT218 | G94 | GT200b | GT200 | RV840 | RV770 | RV870 |
| Transistoren | Mio. | Mio. | 505 Mio. | 1400 Mio. | 1400 Mio. | 1040 Mio. | 956 Mio. | 2150 Mio. |
| Technologie | 0.04µm | 0.04µm | 0.065µm | 0.055µm | 0.065µm | 0.04µm | 0.055µm | 0.04µm |
| Chiptakt: | 589 MHz | 589 MHz | 650 MHz | 648 MHz | 576 MHz | 850 MHz | 750 MHz | 850 MHz |
| Shadertakt | 1402 MHz | 1402 MHz | 1625 MHz | 1476 MHz | 1242 MHz | 850 MHz | 750 MHz | 850 MHz |
| Speichertakt | 1000 MHz DDR | 1580 MHz DDR | 1800 MHz DDR | 2484 MHz DDR | 1998 MHz DDR | 4800 MHz DDR | 3600 MHz DDR | 4800 MHz DDR |
| Pixelshader | x | x | x | x | x | x | x | x |
| Vertexshader | x | x | x | x | x | x | x | x |
| Unifiedshader | 16 | 16 | 64 | 240 | 192 | 800 | 800 | 1600 |
| Speichergröße | 512 MB | 512 MB | 512 MB | 1024 MB | 896 MB | 512, 1024 MB | 512,1024 MB | 1024 MB |
| Speichertyp | DDR-2 | DDR-3 | DDR-3 | DDR-3 | DDR-3 | DDR-5 | DDR-5 | DDR-5 |
| Speicherinterface | 64 Bit | 64 Bit | 256 Bit | 512 Bit | 448 Bit | 128 Bit | 256 Bit | 256 Bit |
| AGP-Schnittstelle | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E |
| DirectX | 10.1 | 10.1 | 10 | 10 | 10 | 11 | 10.1 | 11 |
| OpenGL | 3.1 | 3.1 | 2.0 | 2.1 | 2.1 | 3.2 | 2.1 | 3.2 |
| Pixelfüllrate | 2400 MPixel/s | 2400 MPixel/s | 10400 MPixel/s | 20736 MPixel/s | 16128 MPixel/s | 13600 MPixel/s | 12000 MPixel/s | 26400 MPixel/s |
| Texelfüllrate | 4800 MTexel/s | 4800 MTexel/s | 20800 MTexel/s | 51840 MTexel/s | 36864 MTexel/s | 34000 MTexel/s | 30000 MTexel/s | 66000 MTexel/s |
| Shaderleistung | 103.0 GFlops | 103.0 GFlops | 312.0 GFlops | 1063.0 GFlops | 715.0 GFlops | 1360.0 GFlops | 1200.0 GFlops | 2720.0 GFlops |
| Speicherbandbreite | 8000 MB/s | 12600 MB/s | 57600 MB/s | 158976 MB/s | 111888 MB/s | 76800 MB/s | 115200 MB/s | 153600 MB/s |
| Stromverbrauch | 30.5 Watt | 30.5 Watt | 95.0 Watt | 183.0 Watt | 182.0 Watt | 108.0 Watt | 157.0 Watt | 188.0 Watt |
| Veröffentlicht | 4Q 2009 | 3Q 2009 | 1Q 2008 | 1Q 2009 | 2Q 2008 | 3Q 2009 | 2Q 2008 | 3Q 2009 |
Technische Übersicht Nvidia Geforce GTX 295
- Hersteller: Nvidia
- Grafikchip: Geforce 310
- Erschienen: 4Q 2009
- GPU-Codename: GT218
- Transistoren: Mio.
- Herstellungsverfahren: 0.04 µm
- Anzahl GPUs: 1
- DirectX-Version: 10.1
- OpenGL-Version: 3.1
- Chiptakt: 589 MHz
- Shadertakt: 1402 MHz
- Speichertakt: 1000 Mhz (DDR)
- Speichergröße: 512 MB
- Speichertyp: DDR-2
- Herstellungsverfahren: 0.04 µm
- Pipelines: US
- Streamprozessoren: 16
- Grafikbus: PCI-E
- Speicherschnittstelle: 64 Bit
- Stromverbrauch (in Watt): 30.5
- Pixelfüllrate MPixel/Sek: 2400
- Texelfüllrate MTixel/Sek: 4800
- Shaderleistung: 103.0 GFLOPs
- Speicherbandbreite (MB/s): 8000
- Multi-VGA: SLI
- Bemerkungen:
Hersteller-URL: http://www.nvidia.de/object/product_geforce_310_de.html

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